抖音小游戏项目是不是割韭菜项目?项目原理干货讲解股票配资大全。
简单来说就是开发一款属于自己的抖音小游戏,并且接入好抖音的广告资源。只要有玩家在游戏里面触发了广告那么游戏主就有一笔广告收益。
玩法
1.新游冷启动
简单来说就是只要是新游戏,抖音官方是会免费赠送曝光的。最少一万曝光起步,那就相当于起步就有玩家进游戏触发广告收yi
2.发行人计划,意思就是把游戏上架到抖音的商业游戏库星图,那游戏主可以设置跟达人的分层比例。达人通过挂载小游戏实现游戏主躺平。
3.投流,通过花米在抖音巨量引擎去推自己的游戏,一般hui报比例在1-4 5左右
4.自刷 通过养机养出高价zhi广告,再去自己游戏里面看产生收yi。
展开剩余68%例如还有兼zhi、代打团队、全程代运营等多种模式。一般是不建议,模式行得通。但是问题很多,最重要的就是自己掌握不了核心技术那这个项目一定做不长久。下面会说到!
那么当中的游戏就是重中之重
市面上的游戏参差不齐下到几张-上到一两个w有什么区别?
1.几张的,这种一般是属于小作坊,换皮游戏。简单来说就是一个源码不断的通过换皮上架。
问题点,很大几率抖音审核不通过。浪费时间,同质化比较严重,就算上架了寿命周期也不长,很可能会被抖音下架。
2.4-6k,这个区间都是通常正常的。毕竟一个游戏的成ben其实闭着眼都算的出来。
源码 ,技术开发, 业务提层,运维售后教打收益,再除去其他杂七杂八的开消。
3.1-2w甚至以上
这种入坑了就是冤种级别,抖音小游戏这个市场都是透明的。这种套路在哪里?
一般是游戏分2D 3D区分,全程代运营,保本协议。
我们一个个说。
游戏区分:游戏对项目来说只是作为广告的一个载体。可玩性不会说要求有多高,但是是个游戏可玩性肯定就会有。增大游戏成ben只是变相增加了自己的回ben周期。
全程代运营:一个公si的客hu体量上来了,不可能兼顾到所有客hu。别说同时打一两百个关系,同时打几十个游戏每个游戏每天还要产sheng 两张以上的收yi。不可能的,体量上去了服务质量必然下降。
保本协议
只说重点,等于花米做个游戏,然后躺床上等天上掉米就行了。哪有那么好的事情,这个东西本身在,发律层面就不生效。
哪有包挣的项目,摆个地摊在路上守一天口袋也有出有进吧是不是。
真正的核心是自己能掌握技术而不是全程靠他人。
真正的源头开发为您讲解。
发布于:江西省